約 1,570,912 件
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/1464.html
名前 アイリス 種族 ルーンフォーク 性別 女性 年齢 13 名誉点 300/790 能力値 心技体 A-F 成長 アイテム修正 合計 器用度 11 4 10 2 27 敏捷度 11 6 8 25 筋力 9 10 6 2 25 生命力 9 10 9 28 知力 6 6 2 14 精神力 6 4 5 15 レベル 使用経験点3000 未使用経験点 940 冒険者レベル 13 フェンサー 13 スカウト 7 レンジャー 9 エンハンサー 5 アルケミスト 5 ソルジャー 3 テイマー 5 バトラー 1 戦闘特技 レベル 名称 自動取得 置き換え 1 かいくぐり 3 武器習熟 A(ソード) 5 挑発攻撃Ⅱ 7 回避行動Ⅱ 9 武器習熟 S(ソード) 11武器の達人 13 切り返しⅠ 15 トレジャーハント ファストアクション 治癒適正 不屈 ポーションマスター 練技 ガゼルフット キャッツアイ アンチボディ マッスルベアー デーモンフィンガー 賦術 パラライズミスト ヴォーパルウェポン クリティカルレイ バークメイル イニシアティブブースト 鼓砲 占瞳 騎芸 呪歌 アイテム 武器 七宝精霊剣 防具 コンバットメイドスーツ 炎嵐の盾 装飾品 頭 天使の髪飾り 顔 陽月の眼鏡 耳 通辞のピアス 首 幸運のお守り 右 能力増強の腕輪(器用) 左 能力増強の腕輪(筋力) 背 野伏のサーマルマント+雷鳥の羽衣 腰 ブレードスカート 足 幸運の羽 その他 アルケミーキット 所持品 冒険者セット 保存食×6 水袋×2 着替えセット 救命草×8 四人用テント シャンデル社製保存食×7 魔香水×15 陽光/月光の魔符×1/2 所持金 0 (パーティ共用財産 12235) 設定 名前:アイリス 種族:ルーンフォーク 年齢:13 好きな物:おいしい物・動物全般(特に猫)・整っているもの(整理された部屋など) 苦手な物:整えられてないもの(散らかった部屋など)・大柄な人、蛮族 ルーンフォークの少女。外見は十代前半程度。首周りと肩、肘、手首など上半身の関節部分が硬質素材となっている。 十年前に蛮族による現ユピテルの村襲撃の際に冒険者に命を救われる。 その後村はユピテルを信仰するようになり彼女もユピテルを小神として、また一人の恩人として信仰しているがその一方で種族特徴としての「神の声が聞こえない」というのを一種心苦しく思っている節がある。 現在は冒険者として他のルーンフォーク同様、仕えるべき主人を探している最中。ただ彼女の思考としてはまだ人生先も長いのでそんなに精力的に探している訳ではなく旅の意味合いとしては「様々な場所や人を見て回って見識を深めつつ大体のあたりをつける」的なところが大きい。故に理想の主人も悪事を働かないいい人という非常にふわふわしたものである。 戦闘に関しては小柄な体躯を利用したフェンサーらしい回避重視の戦法をとる。大柄な人が苦手、というのは抑え込まれたら危ない、振りほどくのも困難で一気に不利になる、という彼女の戦闘経験や幼いころに自分より大きかった蛮族に襲われたことから来ていることである、一方で蛮族を主人として仕えているルーンフォークがいるという知識や道中での経験により蛮族自体に苦手意識がある訳ではない。 自分を育ててくれた村と村長夫妻を大事に思っており、村のことに関しては採算やある程度の危険は度外視して行動する節がある。 かくして旅は終わり、新たに神を目指す旅が始まる
https://w.atwiki.jp/narou_matome/pages/85.html
書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル レベル99冒険者によるはじめての領地経営 著者 藤崎 イラスト くろかわ 出版社 双葉社 レーベル モンスター文庫 Nコード N0747BZ 連載開始 2014年 02月11日 備考 Web版タイトル「レベル99冒険者による、はじめての領地経営」 あらすじ 異世界へ転移した高校生、天草勇人は大魔術師となり仲間とともに世界を救った。その功績で叙爵された女聖騎士ヴァルトルーデのため、勇人は領地経営に携わる。廃墟となった街、税を納めない海運都市……勇人は時に魔法で、時に現代知識やチート級の資金力で問題に挑む! 地球へ帰還する、一年後のその日まで。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ レベル99冒険者によるはじめての領地経営 1 2014年 10月30日 文庫 978-4-575-75013-3 620円 双葉社 Amazon B☆W 書籍データ レベル99冒険者によるはじめての領地経営 2 2015年 02月27日 文庫 978-4-575-75027-0 611円 双葉社 Amazon B☆W 書籍データ レベル99冒険者によるはじめての領地経営 3 2015年 06月30日 文庫 978-4-575-75048-5 648円 双葉社 Amazon B☆W 書籍データ レベル99冒険者によるはじめての領地経営 4 2015年 10月30日 文庫 978-4-575-75062-1 639円 双葉社 Amazon B☆W 書籍データ レベル99冒険者によるはじめての領地経営 5 2016年 02月29日 文庫 978-4-575-75078-2 630円 双葉社 Amazon B☆W 書籍データ 関連リンク Web版 「レベル99冒険者による、はじめての領地経営」
https://w.atwiki.jp/teaonline/pages/47.html
フリークラスシステム、転職について このサーバーではBaseLvを共有したまま他の職をすることが可能です。一度でもやったことのある職がNPCが記憶してくれます。もしハンターを作った後プリーストが作りたくなったらそこでノービスに一度戻りアコの転職試験をうけることでプリーストになることができます。もちろんあとでハンターに戻ることも可能です。職業関連のNPCは全部イズルード北建物内に集約されています。 場所 NPC情報 イズルードの転職ピエロ 位置 衛星都市イズルード(izlude)127, 224の建物内(イズルード北の建物)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4914.html
■冒険者の冒険観察l 新世界樹の迷宮で登場する新クエスト。 シリカ商店からの依頼で冒険者の樹海探索に同行したいと頼まれるクエスト。 観察対象のFOE三種は遭遇時だけでなく撃破時にも専用のシリカの台詞があるので見逃さないようにしよう。スノードリフト戦まで連れ回すことも可能だが流石にそっちは台詞無かった。 \エロい!/ FOEと鉢合わせ、逃走でも台詞は変わるみたい。一階層から出ようとするとシリカは糸使って帰ってゆく・・・。 角っこで ↑入力ミス。B2Fで角で鹿とぶつかって、戦闘に勝つと特殊?なセリフが見られるのを確認しました。 基本的に鹿は進行ルート内に、猪、蟷螂に警戒してもらうもイベントが発生する。一通り終わるとシリカが完了したというのを伝えてくれるのでおしまい。 4の小さな花クエストが頭にあったので、避けて行かなきゃとばかり……次やるときはFOEに突撃すると決めた 良心で寒くないか聞いたら変態呼ばわりされた(´;ω;`) ↑おま俺 まあご褒美なんだけどね ↑2 こんなところに俺が…だって鍛冶屋なんてあんな暑そうもとい熱そうなとこだからこそあんな薄着になるんじゃないか… コメント
https://w.atwiki.jp/th2dt/pages/28.html
クラス関連の基礎知識クラスチェンジ レベルリセット 得意装備と装備補正 クラスツリーファイター系 マジックユーザー系 スカウト系 メイド系 クラス関連の基礎知識 クラスチェンジ 選択したLv15職によって、選択できるLv30職も決まる。ファイターでLv15職をダークナイトを選んだ場合、Lv30職は表上で隣接している侍・ダークロードのどちらかを選択できることになる。 侍など一部のLv30職は複数のLv15職からなることが出来るが、選択したLv15職によって同じLv30職業でもステータスが若干異なる。 クラスチェンジをしても下級職のスキルはそのまま使えるし、スキルカスタムもできる。 クラスチェンジのタイミングによるパラメータの変化は無い。具体例としてこれらにパラメータ差は無い Lv15で即クラスチェンジ・高Lvでのクラスチェンジ・既にクラスチェンジ済み低レベルで仲間になるキャラ レベルリセット Lv1、スキル初期化、スキルの素の上昇分が無くなる。 レベルリセットの際に各能力値・耐性に補正が付く。Lv50台でリセットすると+1、60台で+2、70台で+3、80台で+4、90台で+5。 これらの補正は蓄積され、レベルリセットを繰り返すことで増やすことが出来る。 最大+50の補正が得られ、その状態になるとクラス名の隣にクラウンが付き、トロフィーが入手できる。 リセットによる補正は装備効果によるボーナス計算後の最終値に加算される。つまりいくらリセットボーナスがあったとしても、装備による増加量に変化は無い。 Vita版ではリセットできるレベルが追加されており、1/15/30/50/90から選択できるようになった。これにより高レベルからのクラスの変更、スキルビルドの組み直しはやりやすくなった。 どのレベルへ巻き戻してもクラス初期化、スキルリセット、スキルの素上昇分削除となる。 また、リセットボーナスの算出が若干変更されており、巻き戻す前と後のレベルの『差』で補正がかかる。50以上で+1、60以上で+2、70以上で+3…とほぼ同じではあるが、Lv50→1にリセットした場合は差が49のためボーナスが発生しない。 これにより効率的にクラウンを目指す場合はLv51、61、71…がリセットのポイントとなるため必要経験値が増えてしまっている。 PSP版 Lv 必要経験値 リセット補正値 経験値効率 クラウンまで クラウンまでリセット内訳 50 336,323 +1 336,323.0 16,816,150 Lv50*50回 60 606,229 +2 303,114.5 15,155,725 Lv60*25回 70 992,093 +3 330,697.6 16,479,717 Lv70*16回+Lv60*1回 80 1,516,464 +4 379,116.0 18,803,797 Lv80*12回+Lv60*1回 90 2,221,886 +5 444,377.2 22,218,860 Lv90*10回 Vita版 いずれも1まで戻す計算 Lv 必要経験値 リセット補正値 経験値効率 クラウンまで クラウンまでリセット内訳 51 358,726 +1 358,726.0 17,936,300 Lv51*50回 61 639,230 +2 319,615.0 15,980,750 Lv61*25回 71 1,037,921 +3 345,973.7 17,245,966 Lv71*16回+Lv61*1回 81 1,578,786 +4 394,696.5 19,584,662 Lv81*12回+Lv61*1回 91 2,303,824 +5 460,764.8 23,038,240 Lv91*10回 得意装備と装備補正 各クラスには「得意装備」が設定されており、特定種の該当品を装備すると、その装備品で上昇するステータスにボーナスが付く。 計算式は以下のとおりで小数点以下は都度切捨て。 最終ステータス = ( 素のステータス + 装備性能値 ) × (100+装備補正)[%]+エンチャント修正値+PTスキル上昇分 エンチャント修正値 :( 素のステータス + 装備性能値 ) × (100+装備補正)[%]を1/10にして、該当エンチャント数を掛けたもの クラス 得意装備(補正値) クラス 得意装備(補正値) クラス 得意装備(補正値) FT 剣/斧(3%) PL 剣/盾(3%) VL 槍/盾(5%) PLSA 刀(7.5%) DK 斧(5%) DKSA 刀(7.5%) DL 斧(7.5%) MU 杖/棍/本(2%) SO 杖(5%) WT 杖(7.5%) SOMP 剣(5%) EN 棍/本(3%) ENMP 剣(5%) ENSG 本/杖(5%) PR 杖/本(3%) PRSG 本/杖(5%) BS 棍/本(5%) SC 短(3%) AR 弓(3%) SN 弓(6%) ARTH 短(6%) AS 短/投(3%) ASTH 短(6%) KN(※) 刀/投(5%) MA アクセ(10%) BD 棍/頭(5%) UH 棍/頭(7.5%) BDJK --- DN 棍/胴(5%) DNJK --- MI 棍/胴(7.5%) ※ 二刀流のサブ武器は対象外 クラスツリー ファイター系 該当キャラ 向坂環、姫百合瑠璃、吉岡チエ、河野はるみ、久寿川ささら 基本職 Lv15職 Lv30職 ファイター パラディン ヴァルキリー 侍 ダークナイト 侍 ダークロード 簡易クラスツリー ファイター→パラディン、ダークナイト パラディン→ヴァルキリー、侍 ダークナイト→侍、ダークロード マジックユーザー系 該当キャラ 柚原このみ、小牧愛佳、山田ミチル、姫百合珊瑚、菜々子、ルーシー・マリア・ミソラ 基本職 Lv15職 Lv30職 マジックユーザー ソーサレス ウィッチ マジカルプリンセス エンチャントレス マジカルプリンセス セージ プリーステス セージ ビショップ 簡易クラスツリー マジックユーザー→ソーサレス、エンチャントレス、プリーステス ソーサレス→ウィッチ、マジカルプリンセス エンチャントレス→マジカルプリンセス、セージ プリーステス→セージ、ビショップ スカウト系 該当キャラ 小牧郁乃、笹森花梨、十波由真、イルファ 基本職 Lv15職 Lv30職 スカウト アーチャー スナイパー トレジャーハンター アサシン トレジャーハンター くノ一 簡易クラスツリー スカウト→アーチャー、アサシン アーチャー→スナイパー、トレジャーハンター アサシン→トレジャーハンター、くノ一 メイド系 該当キャラ シルファ、草壁優季、まーりゃん、柚原春夏 基本職 Lv15職 Lv30職 メイド バード 歌姫 ジョシコーセー ダンサー ジョシコーセー マスターアイドル 簡易クラスツリー メイド→バード、ダンサー バード→歌姫、ジョシコーセー ダンサー→ジョシコーセー、マスターアイドル このページを編集
https://w.atwiki.jp/gowjwiki/pages/21.html
はじめに COGエンジニア ソルジャー スカウト メディック ローカストティッカー レッチ グレネーディア カンタス レイジャー セラピード モーラー コープサー はじめに クラス制が適用されているオーバーラン(COG ローカスト)とサバイバルモード(COG)はCOG側でもローカスト側でも、それぞれの役割を知っているか否かで戦力に大きく差がついてしまうモードである。 COG側では『いかに敵の侵入を防ぐか』『強力なローカストの早めの処理』。 ローカスト側では『ターゲットまでの道筋確保』『前線の押し上げ』。 これらの目的を達成するためには自分の選択したクラスで成すべきことの理解とチームワークが非常に重要。 オーバーランやサバイバルモードでチームを勝利に導くには一人一人がそれらを理解することからはじまる。 COG エンジニア 拠点の防御に重要なバリケードを修理出来る唯一のクラス。 所持している武器はナッシャーのみなので近距離の撃ちあいに特化されている。 セントリーガンは様々な場所に設置できるが、クリルの群れにいるローカストには攻撃を行わない。 セントリーガンの攻撃力は相当なものでグレネーディアやカンタスも数秒で溶かすほど。 特にセントリーガンはティッカー、レッチ、セラピードなどに非常に効果的。 ただし持ち主が死亡すると同時にセントリーも消滅するので注意。 バリケードは壊されたら修復出来ないので積極的に修理しよう。 ソルジャー 強力なグレネードランチャーを装備した攻撃力重視のクラス。 弾をひたすらばら撒き弾幕を張るのが仕事。 ブーシュカはグレネーディア等のローカストならば直撃させれば即死させることが出来る。 正面にいるモーラーの足元に撃つことで盾を無視してダメージを与える事も可能なので余裕があれば狙おう。 また連続で発射することでカバーしているローカストにもダメージを与える事が出来、前線を押し上げるのに有効。 弾薬箱を配るのも重要。 ブーシュカの弾薬補充は一回で3発までの様に思われるが、最後まで弾薬箱周辺にいることでさらに3発補充でき、12発まで所有できる。 エンジニアが修理してるところに投げると バーナーがオーバーヒートしなくなるので余裕があれば投げてあげよう。 スカウト 遠距離からの狙撃と偵察に適したクラス。 スポット用のグレネードを投げ続けるのが主な仕事。 他のキャラに比べて若干動きが軽く素早い。 マップに配置された高台に登る事が出来る。 ソルジャーがいれば高台に上る前に弾薬を補充しておこう。 スポットグレネード範囲内の敵は攻撃力体力共に下がるのでガンガン投げよう。 メディック 中距離、近距離に対応できるバランスの良い武装で味方を回復&復活できる万能クラス。 装備しているソードオフショットガンは初期状態で2発しか弾がないため、近距離戦に持ち込むならばソルジャーからの弾薬補充が必須。 キュアグレネードは味方回復に強力だが慣れていないと使いにくいので経験とセンスが必要。 またキュアグレネードの効果範囲内にいることで即死ダメージ以外は一瞬で回復されるためランサーの撃ちあい等で負けることはない。 ローカスト ティッカー バリケードを破壊するのに特化したローカスト。 万能でなんでもこなせるが防御力が低いため時間制限のあるオーバーランでは使いドコロが肝心。 マップにはティッカーしか通れない小さい通路があり、攻撃を避け敵の懐に潜り込むことが出来る。 フラググレネードとブーシュカを食べて爆発を二段階に強化出来る。 グレネードを食べた時のティッカーの自爆時の攻撃力は通常より格段に上がるので理解しているグレネーディアがいるなら毎回食べさせてもらうと良い。 フラググレネードは味方のグレネーディアに投げてもらおう。ブーシュカは敵ソルジャーの発射した弾を食べられるが、落下地点にいないと食べられないのでタイミングは非常にシビア。 総じて高いポテンシャルを持っており、特に開幕でバリケード破壊に大きく貢献する。 他のローカストで前線に出られずに敵の隙をうかがっている時はティッカーでバリケード破壊特攻をした方が遥かにチーム勝利につながる。 バリケード破壊後も敵拠点への特攻が強力だが、セントリーガンが配置されていたら他のクラスに変更した方が良いかもしれない。 レッチ 敵の撹乱に特化したローカスト。 バリケードをジャンプで越え、壁を登って裏を取り金切り声で敵の動きを封じる。 金切り声の使いどころは様々だが、ショットガン等で撃ち合いをしているグレネーディアにはいい援護になる。 動きがすばしっこく、上手く敵の懐に入り込めば連続キルが狙える。 ただし、ティッカーと同じく体力が低いのでエンジニアの設置したセントリーガンには要注意。 高台のスカウトを近距離攻撃出来る唯一のローカスト。 グレネーディア 武器:ナッシャーショットガン、ランサーアサルトライフル 人型の標準的なローカストで主戦力。 最大の特徴は一定時間で投擲可能なフラググレネード。セントリーガン、バリケード、拠点の破壊に活用出来る。 また、ナッシャーショットガン、ランサーで近中距離にも対応できる点も見逃せない。 万能型のローカストではあるが、立ち回りと成すべき事を理解しているか次第でチームへの貢献に大きな差が生じる。 ランサーはバリケード破壊に有効で他のローカストと協力することで一気にターゲット付近まで攻め入る事ができる。 だが敵に前線を押されてカバーしながらランサーを適当にばら撒いているだけなのは本当に時間の無駄なのでさっさとクラスを変えたほうが良い。 敵をキルする場合にランサーを使っていてはカバー合戦となるだけなのでナッシャーで近距離戦に持ち込んだ方が効率がよい。 ランサーはバリケードとターゲット破壊、ナッシャーは敵をキルする時に使うといったように考えておいたほうがいい。 小型のローカストで手詰まりを感じたらグレネーディアに切り替えると良い。 足元のティッカーが何か言いたそうに見つめていたら殴らないでフラググレネードを食べさせてあげよう。 食べさせることでティッカーの攻撃力が格段に増すため適当に敵側に投げるより返って有力になる。 カンタス 武器:クラシックハンマーバースト 味方を回復出来る唯一のローカスト。 カンタス自体の体力は高くないので、前線で戦うには適していない。 また、ローカストへの回復は対象のローカストに近づいてからでないと効果が発動されないので注意が必要。 非常に多種のローカストを回復できるので積極的に回復能力を使っていこう。 大型のローカストがチーム内にいる場合にこのカンタスいると喜ばれやすい。 特にモーラー等の強力なローカストの後衛で回復を担当することは前線を押し上げていくのに非常に有効。 回復中の動作はカバーアクションをすることでキャンセルが可能。 レイジャー 武器:ブリーチショット 遠距離攻撃と近接攻撃の切り替えが特徴的なローカスト。 LBで逆上し「憤激」状態になれる。 憤激状態へ移行する際には硬直があるが、変身前のダメージを瞬時に回復出来る。 憤激中の近接攻撃は非常に強力で、正にミニベルセルクといったところだが、一定時間で変身が解けてしまうので注意が必要。 逆上を使うタイミングは人それぞれだが、敵地へのバリケードが破壊された後に使うことで大量キルを狙える。 また後からのチェーンソー攻撃には対応できないので変身中も過信は禁物。 遠距離ライフルはズームは出来ないものの射程距離は長め。弾切れに気をつけよう。 セラピード ムカデのような姿をしたローカスト。 黒い装甲部分は硬いが、身体の末端の緑の部分を攻撃されると非常に脆い。 身体を起こして酸を飛ばせるが全く動けなくなるため、弱点を攻撃されない位置取りが必要。 身体が短くなると起き上がれなくなる。 よって無闇に前線に出ることは弱点を晒しだすことになるので要注意。 セントリーガンとの相性は小型ローカストの次に悪い。 モーラー 巨大な盾でジリジリと前線を押し上げる巨体のローカスト。 味方との連携次第では非常に厄介な存在になれる。 至近距離の攻撃力と防御力が高いので主にバリケード破壊と囮に向いている。 体力の高さも申し分ないが敵に周りを囲まれた場合は一気に沈んでしまうので味方との連携が非常に重要。 通常攻撃は見た目より攻撃範囲が広く、バリケードを修理しているエンジニア等を狙いやすい。 二段目のローカストの中では非常に強力で、多数のモーラーで攻め入ると敵も混乱しやすい。 LTで盾を構えている際には体力の回復が遅くなる。 LBで構えた盾を回転することで銃弾を跳ね返し、盾に触れた敵をミンチにする。 敵の近くまでダッシュしてから盾を回転させると成功しやすい。 コープサー バリケードを地中からくぐり抜けて奇襲するローカスト。 至近距離での攻撃力はとても高いが、防御力はそこそこなので過信は禁物。 特に背面の防御力が低いので敵に後ろをとられないように注意。 コストパフォーマンスに見合うかどうかは人それぞれだが、慣れていないとすぐに沈められてしまうので注意が必要。 穴から出ると周辺の敵を怯ませられる。
https://w.atwiki.jp/sgsr/pages/18.html
登場する飛行機は「戦闘機」「伝説」「爆撃機」「ジェット機」「エース」の5つのクラスに分類されている。 (クラスという用語が公式には使われていないが、前作SGASに倣ってそう呼ぶことにしておく。) SGASの様にクラス限定の部屋を作れるわけでもなく、当面は機能的に意味のない分類と思われる。 ver.1.0.3よりオンラインでクラス制限のある部屋を作れる様になった。 戦闘機 P40 Warhawk(米陸軍) FW190(独空軍) F6F Hellcat(米海軍) Mig3(ソビエト空軍) Hurricane(英空軍) KI43 Hayabusa(日本陸軍) Macchi C.202(伊空軍) LaGG3(ソビエト空軍) 伝説 A6M Zero(日本海軍) BF109(独空軍) Spitfire(英空軍) P51 Mustang(米陸軍) F4U Corsair(米海軍) P38 Lightning(米陸軍) Mosquito(英空軍) Yak9(ソビエト空軍) Me209(独空軍) Re2005(伊空軍) 爆撃機 Ju87 Stuka(独空軍) IL2 Sturmovik(ソビエト空軍) Aichi D3A(九九艦爆)(日本海軍) ジェット機 Me262(独空軍) P80(米空軍) Ho229(独空軍) Meteor F8(英空軍) Vampire MK1(英空軍) エース IAR80(ルーマニア空軍) HE162(独空軍) P-47(米陸軍) その他・参考 AI機(プレイヤーが任意に使用できない飛行機) ※一部の機種は今後プレイヤーに解放される可能性有り シングルプレイで現れる機 ※ver.1.3.0までで全機がプレイヤー機へ移行済 IAR80(ルーマニア空軍) ※ver.1.3.0でプレイヤー機へ移行 Me209(独空軍) ※ver.1.3.0でプレイヤー機へ移行 LaGG3(ソビエト空軍) ※ver.1.3.0でプレイヤー機へ移行 HE162(独空軍) ※ver.1.3.0でプレイヤー機へ移行 Hurricane(英空軍) ※ver.1.0.3でプレイヤー機へ移行 Hayabusa(日本陸軍) ※ver.1.0.3でプレイヤー機へ移行 P80(米海軍) ※ver.1.0.3でプレイヤー機へ移行 Yak9(ソビエト空軍) ※ver.1.2.0でプレイヤー機へ移行 Aichi D3A(九九艦爆)(日本海軍) ※ver.1.2.0でプレイヤー機へ移行 Ho229(独空軍) ※ver.1.2.0でプレイヤー機へ移行 Vampire MK1(英空軍) ※ver.1.2.2でプレイヤー機へ移行 Meteor(英空軍) ※ver.1.2.2でプレイヤー機へ移行 Re2005(伊空軍) ※ver.1.2.2でプレイヤー機へ移行 キャンペーン中で見られる機 H8K(二式飛行艇)(日本海軍) He111(独空軍) V1(独空軍) Avro Lancaster(英空軍) 未確認 airliner(旅客機?) P400(英空軍) 見間違い V2(独陸軍) 参考 実戦配備年表 1936Hurricane 1937BF109 Ju87 Stuka 1938Spitfire 1939Me209 ※初飛行(V4) 試作のみ 1940P40 Warhawk Mig3 Macchi C.202 A6M Zero Aichi D3A 1941FW190 P38 Lightning Mosquito IL2 Sturmovik KI43 Hayabusa LaGG3 IAR80 1942F4U Corsair Yak9 1943F6F Hellcat P51 Mustang Re2005 P-47 Thunderbolt 1944Me262 1945P80 Ho229 ※初飛行 敗戦のため実用には至らず He162 1946Vampire MK1 1949Meteor F8 ※最初の量産型F.1は1944年実戦配備 Me163も見かけましたよ -- ぴお (2013-02-16 03 01 53) Me1 6 3の目撃者は何人か居る様なんですが、アプリケーションパッケージの内容にMe163らしきリソースが見当たらないんで、今のところ半信半疑です -- 774 (2013-02-19 00 38 57) 伝説って何?普通の戦闘機とどう違うの? -- 名無しさん (2013-08-26 02 43 29) それぞれ一長一短あるけれど、概ね普通の戦闘機より有利に戦える性能を持ってます>伝説 -- 774 (2013-08-27 23 29 11) クラス名が伝説(legend)なのは第二次大戦中の代表的な戦闘機だからでしょう -- 名無しさん (2013-08-28 14 44 15) 零戦がもっとも使いやすい。2番はP-51。 -- zero devil (2015-08-19 08 48 51) それな -- 名無しさん (2019-05-28 12 15 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ookamisw/pages/157.html
冒険者になろうRPG(仮) オンライン用テキストキャラクターシート ──────────────────────────────────────── PL:ゆうやん ──────────────────────────────────────── 「こんなの割に合わないぜ。後で多めに払ってもらうからな。」 【 プロフィール 】 名前 ワタリ 種族 コービット 年齢 17 性別 男 個室 馬小屋 (家賃:0) 所持金 76 借金 175 【 冒険者レベル : 1 】 【種族特性】 《 幸運 》 幸運判定+2 【基礎 評価値】 《 屈強 》 《 器用 》 《 機敏 》 《 知性 》 《 感知 》 《 魔力 》 《 堅実 》 1 4 4 1 3 2 1 【冒険者 評価値】 《 戦士 》 《 射手 》 《 斥候 》 《 賢者 》 《 術士 》 2 0 1 0 0 【 経験点 】 《 累計経験点 》 0点 《 冒険回数 》 0回 《 現在経験点 》 0点 《 達成数 》 0回 【 冒険者恩給点 】 0点 【 習得済 戦術 】 《 戦術名 》 《 機会 》 《 観察 》 《 射程 》 《 範囲 》 《 代償 》 【◯◯】 ◯◯ ◯ ◯◯ ◯◯ ◯◯ 【 習得済 魔術 】 《 行使基準値 : - 》 《 魔術名 》 《 種別 》 《 準備 》 《 射程 》 《 範囲 》 《 代償 》 【◯◯】 ◯◯ ◯ ◯◯ ◯◯ ◯◯ 【 状態 】 【余裕:3】 【被ダメージ:0】 【疲労: 0】 【ヘイト:0】 【 戦闘判定基準値 】 《 先手 》 《 命中 》 《 回避 》 《 防護 》 5 6 6 0 《 知識 》 《 行使 》 《 抵抗 》 《 力自慢 》 1 - 3 1 【 近接武器 】 『 バグナグ 』 《 種別 》 《 命中基準値 》 《 射程 》 《 威力 》 《 耐久 》 《 価格 》 片手 6 0 7 2 150 備考:1ct攻撃時、ペナ-1。命中出目6時、達成値+3 『 バグナグ 』 《 種別 》 《 命中基準値 》 《 射程 》 《 威力 》 《 耐久 》 《 価格 》 片手 6 0 7 2 150 備考:1ct攻撃時、ペナ-1。命中出目6時、達成値+3 【鎧・盾】 『 ソフトレザー 』 《 種別 》 《 回避修正 》 《 回避合計値 》 《 防護 》 《 耐久 》 《 価格 》 軽鎧 6 6 1D6 4 200 【 所持品 (26/20+10 限界所持数:《屈強》×20) 】 《 所持品名 》 《 種別 》 《 耐久 》 《 重量 》 《 価格 》 《 所持数 》 【冒険者バッグ】 消耗品 3 5 1000 1個 【盗賊道具】 消耗品 3 5 500 1個 【ランタン】 消耗品 3 5 200 1個 【ランタン燃料】 使い捨て - 1×5 10 5個 【干し肉】 使い捨て - 1×6 4 6個 【治療薬】 使い捨て - 5 50 1個 【 自室保管 】 《 所持品名 》 《 種別 》 《 耐久 》 《 重量 》 《 価格 》 《 所持数 》 - - 0 0 0 0 【 冒険動機 】 出稼ぎ。 【 外見設定 】 濃い茶髪の三編み一本。太眉タレ目のニヤケ口。 【 内面設定 】 遊んで暮らせる年金生活を目標にしている程度の内面。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4915.html
■冒険者の冒険観察ll 新世界樹の迷宮で登場する新クエスト。 シリカ商店からの依頼でもう一度冒険者の樹海探索に同行したいと頼まれるクエスト。第二層の泉の前まで行くとイベント発生。 非常にスケベなクエストとなっている。 クエストの受注時期を調整することで5日間クエストにシリカを連れ回すことも可能。別にそれでイベントがあるわけじゃないが妄想は捗る 君はシリカの好感度を上げるために真面目に解答しても良いし、本能のままにセクハラし続けても良い。 ダメージ床を通った時に専用の台詞が出るので思い切って踏もう。 その服、寒くない? 女連れでもセクハラ出来るすごい人がいる 女5人でもセクハラ。 スケベキマシとな このクエストを受けられるタイミングだと8階のFJが解禁されていることもあって7階の会話(セクハラ)ができてない人は結構いそう コメント
https://w.atwiki.jp/sw2imas/pages/138.html
動画・データ制作 (P名未定) シリーズマイリスト マイリスト +目次 【ロヴェナトル式魔動機掌握術】マギスフィア(アクセス) 矯正端末『アンヴィスール』 《シャット・ダウン》 《ブレイン・ウォッシュ》 《エクシード・ザ・リミット》 【ロヴェナトル式魔動機掌握術】 入門条件 マギテック1 解説 ロヴェナトルのレパラール神殿直属マギテックギルドが開発した、魔動機文明時代の遺産への接続機構を持つ特殊なマギスフィアと専用操作端末を魔動機にも対象に対象に含むための専用技術。 厳密には流派ではないので入門等は不要である。 秘伝全てに流派装備の使用が前提。 マギスフィア(アクセス) 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 マギスフィア(アクセス) 装飾品 背中、腰、その他 800G 流派装備 解説 魔動機文明時代のシステムに侵入するための『鍵』の役目を備えたマギスフィア(中)。 矯正端末『アンヴィスール』 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 矯正端末『アンヴィスール』 装飾品 頭、手、その他 1,200G 流派装備 解説 マギスフィア(アクセス)を通じてシステムに侵入、改竄することのできるアイテム。 魔動機文明時代の遺跡の罠解除判定、開錠判定をマギテック+知力Bで判定できる。 《鋭い目》《弱点看破》がある場合、達成値に+2する。(両方持っていれば達成値に+4) 専用化可能。 《シャット・ダウン》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《シャット・ダウン》 秘伝 なし 流派装備 必要名誉点20 概要 魔動機を強制停止させる 効果 行使に3R(30秒)必要。 対象にした魔動機の精神抵抗とマギテック行使判定で達成値の比べあいをする。 勝利した場合、魔動機は機能停止する。 同型の魔動機を同時に5体まで指定できる。 《ブレイン・ウォッシュ》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《ブレイン・ウォッシュ》 秘伝 なし 流派装備 必要名誉点20 概要 魔動機の命令を書き換える 効果 行使に1時間必要。-4のペナルティを受けた状態で、対象にした魔動機の精神抵抗とマギテック行使判定で達成値の比べあいをする。 勝利すると、魔動機の行動を好きなように変更できる。 冒険に同行させる場合、ゴーレムと同じように扱う。 指示を出すには『アンヴィスール』を装備する必要がある。 『アンヴィスール』を専用化していると、行使時間が半減する。 《エクシード・ザ・リミット》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《エクシード・ザ・リミット》 秘伝 なし 流派装備 必要名誉点30 概要 支配下に置いた魔動機の性能を無理やりあげる 効果 補助動作で使用可能。 (使用者のマギテックレベル-魔動機の魔物レベル)の分、命中、回避、ダメージにプラス修正を与える。 この間、魔動機の銃の弾倉は常に最大となる。 手番終了時、修正した数値を2乗した数値を、ダメージとして魔動機の全部位が受ける。 このダメージは『アンヴィスール』専用化以外で軽減することはできない。 『アンヴィスール』が専用化されている場合、手番終了後のダメージを修正値の2倍に変更する。 データ出典:『異端の国の冒険者達1-1』03 38, 03 49, 04 06, 04 28